谷歌将粘贴在线游戏吗?

文章:Brian Dipert

该工程师拍摄了Google的Stadia游戏服务,以获得测试运行,它的工作非常好。谷歌会保持它......

在上个月的帖子之一,开我的新UHDTV,我提到我还会收购了一个新的4K视频源。忏悔前期;购买后,我意识到我已经在库存中拥有4克的Roku流媒体播放器,这将是可被用过的测试目的。但嘿,这是什么乐趣,而不是购买另一个玩具来试试?

我在说什么是谷歌体育处,在线游戏服务概念上类似于NVIDIA的GeForce现在或索尼的Playstation现在(虽然,俗话说,“魔鬼的细节“)。It’s intended to enable you to play modern games on a diversity of hardware—Android smartphones and tablets (there’s an iOS client, but for the moment, at least, it only allows you to manage your account), Chrome browser-based computers (including Chrome OS-based devices), and TVs in conjunction with compatible浓度- 不需要购买(或建造)并维护昂贵的PC或购买游戏机,因为大多数“重升降机”在谷歌的服务器上进行。

从理论上讲,我本可以尝试过Stadia而不购买任何新硬件;我已经拥有一个Chromebook和两个Android手机,以及安装了Chrome浏览器的多台计算机(尽管不是默认值;我发现它是与我首选的Firefox相比的资源猪),我也已经买了一个Xbox一个控制器为了使用我的Oculus Go VR耳机。但是尝试Stadia的大部分是将它连接到我的4克电视机,对吧?为此,我需要专用的Stadia游戏控制器以及Chromecast Ultra。我通过购买未开封的“创始人版”kit eBay:

白色谷歌体育框架的照片

白色谷歌Stadia盒子的下面的照片,阅读“我们玩的所有方式的一个地方”。

午夜蓝色谷歌Stadia控制器的照片

一张白色谷歌Stadia USB电缆的照片在箱子的

谷歌Stadia黑色电源适配器和绳子的照片在箱子里

“创始人版”(哪个维基百科指的是“创始人包“)是谷歌提供了早期采用者的初始束,并包括上面显示的限量版午夜蓝色控制器以及Chromecast Ultra(4K分辨率支持,并且必须对控制器配对)以及3个免费几个月的优惠券“Pro”为买方和朋友服务。我的特定转售单元没有优惠券代码,但这并不是大不了的;我决定尝试服务的“帽子”是谷歌的可能性大流行和避难所- 驱动4月初的决定为所有Stadia用户提供两个免费的“Pro”服务(我在同月晚些时候注册服务)。

Pro服务层通常成本为10美元/月。有了它,您每月获得几个免费的游戏(和扩展包),以及其他游戏的折扣,并支持环绕声和4K分辨率。If you later downgrade to the free service tier, you don’t lose access to games you’d previously purchased while Pro, although going forward they’ll “only” play in 1080p max resolution and two-channel (“stereo”) audio.

我很快提醒一下,在教育自己的服务及其实施细节方面,是软件和硅之间二元兼容性的重要性。我最初假设“云”的游戏完全运行“大铁“服务器,大概是基于Linux的。事实证明, however, while I’m sure there’s still plenty of “big iron” behind the scenes managing the whole enterprise, the games themselves run on racks of single-board computers, each based on an Intel CPU, AMD GPU, 16 GBytes of DRAM, and local SSD storage, one for each account actively playing at the time.

为什么?对我来说显而易见的是,至少回想起来(就像许多事情一样,唉)。因此,Stadia的游戏(如果不是完全)源于Windows PC的基于Windows基于Windows PC的内容的港口,因此编码了X86 CPU和图形API,如DirectX,OpenGL和Vulcan。要求开发人员将标题重新移植到不同的操作系统和API集(更不用说,可能是一个不同的微处理器指令集),特别是对于没有建立客户群的全新服务,将是一个沉重的升力。相反,谷歌决定利用PC兼容硬件作为仿真中介。

足够的背景信息;Stadia如何提供如何提供其承诺?我在五个不同的硬件平台上尝试了服务:

  • 我的Windows 10基表面Pro混合动力车,使用Chrome浏览器以及USB系列的Stadia Controller(直接连接计算机,也通过Wi-Fi控制到Stadia的控制器随后补充
  • 我的Macos 10.13的13“Retina MacBook Pro笔记本电脑,再次使用Chrome和USB-Tethered Stadia Controller
  • 我的Chrome OS为基础谷歌Pixelbook.,还与USB系列的Stadia控制器配合使用
  • UHDTV,通过Chromecast Ultra和这次与Stadia Controller直接连接到服务
  • 我的两个Google Pixel 3A智能手机,再次使用USB系列的Stadia Controller(控制器的Wi-Fi支持尚未在此特定平台配置中提供),并在统一的安排方面提供动力支持爪

电源支持PR图像为爪手机支架和Stadia Controller
演奏Stadia云服务游戏的经历是什么?非常坚固,我必须说,特别是考虑到我的电缆宽带连接的速度相对谦虚(下游〜80 Mbps,上游〜5.5 Mbps,〜20 ms“ping”)。即使是“快速抽搐”游戏网格,它觉得我在当地的计算机或游戏机上运行它们。很酷。

在那篇文章中,我应该澄清(现在至少为目前)智能手机只能通过Wi-Fi运行Stadia游戏;从带宽和响应时间的角度来看,蜂窝网络可能比较不足,更不用说他们通常更具限制性的数据用法“帽”。

我能够在一个平台上保存游戏,然后在另一个平台上再次从我之前离开的地方开始。由于云中大部分渲染,因此平台之间的处理和其他资源差异的影响被最小化。显然,根据任何时间点使用的屏幕尺寸和宽高比,经验仍然有所不同,但它从一个平台转换为另一个平台;在我的相对小屏幕上的高分辨率显示器在这方面特别有利。

ChromeCast Ultra The My UHDTV确实报告它正在输出4K,尽管在这种情况下,一个始终奇迹游戏渲染引擎输出的图像是否实际上是该高分辨率,或者它们最初在一些中间分辨率下呈现它们的图像。从目的地客户端缩放:

分辨率显示的照片在电视上

所有人都不完美,唉,唉,特别是根据硬核玩家。由于他们没有想到组装和定期升级昂贵的高端计算机,因此我认为他们不是关键目标客户人口统计,但我倾斜。经常引用的投诉包括:

  • 少数(和较少的值得注意的)标题是服务,
  • 慢速推出的宇宙(imho)功能,显然对用户和令人沮丧开发人员相似, 和
  • 事实上,与NVIDIA的GeForce不同于竞争对手(以完全披露的利息而言没有缺乏自己的问题),您不会“拥有您购买的内容;谷歌将插头拉到Stadia,您以前所获得的任何标题和附加包都会消失。

我有意地把自己的引号置于上次的标志中。不要过分迂腐,但与音乐和电影一样,你从来没有实际拥有的内容,出版商这样做;您只购买使用许可证。我的观点只是,在GeForce上运行的标题,相反,它们在您的计算机上安装,即使服务掉落,您也可以将其保留可选择播放它们。

关于Stadia通过公司法令进行消亡的潜力,乐观主义者可能指出最近的服务增强筏作为谷歌在长期投注在线游戏的证据:

事实上,分析数据表明谷歌与Stadia制作有形的入箭。在4月下旬,移动应用程序估计表明有100万人迄今为止至少尝试过一次服务虽然应用下载趋势是当时同时落后。最近,Android的Stadia在Google Play上打了100万下载标记虽然请记住,我已安装在多个硬件上,每个硬件都被视为截然不同的下载。悲观主义者可能会声称最近的促销和更新的速度反映了谷歌的绝望。用户兴趣的寿命也被诸如这些观察结果的疑问边缘最近的一列,“谷歌Stadia是一个孤独的地方。“

因此,谷歌与体育处的谷歌是否会坚持,如果没有,该公司将与内容发布者进行安排,以便在拉动云服务插头后继续某种形式的游戏标题用法来继续吗?这是任何人的猜测;只需要看看Google+社交网络对于收到较重的初始投资和促销的服务的示例,只有在没有获得足够的投资回报率时最终被解散。您如何看待Stadia的长寿可能性和服务更普遍?评论中的声音。

-Brian Dipert.是Edge Ai和Vision Alliance的主编,以及BDTI和Insidedsp主编的高级分析师,公司的在线通讯

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